Trophäenjagd
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Questverlauf und Vollendung
Die Quest kann wie üblich über den Missionsautomaten erhalten werden. Nach dem man die Quest erhalten hat muss man die benötigten Punkte zusammensammeln um Laim und Erfahrungspunkte zu erhalten. Die erhaltenen Punkte für das erledigen der einzelnen Monster, ist abhängig vom Monster / Charakter Level. Diese Quest kann wiederholt werden.
Nach dem erhalt der Quest über den Automaten, musst du alle erforderlichen Questpunkte sammeln. Die Questpunkte sind abhängig vom Monsterlevel, allerdings sind die Basispunkte der Monster unterschiedlich. Es gibt unterschiedliche Klassen von Charakteren und Monstern, die abhängig vom Level sind. Wenn die Differenz zwischen dem Charakterlevel und dem Monsterlevel zu hoch ist, erhält man Strafpunkte. Die Farbe des Monsternamens verrät die Klassendifferenz zwischen dem Charakter und dem Monster.
Monster und Charakterklassen
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In dieser Tabelle könnt ihr ablesen, in welcher Klasse sich die Monster und euer Charakter befindet. Seid ihr Beispielsweise Level 189 so seid ihr in Klasse 5 und Monster zwischen Level 173 und 215 sind in der selben Klasse. |
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Wenn die Differenz zwischen den Klassen zu groß ist, erhält der Spieler für das töten des Monsters nicht die volle Punktzahl, sondern nur einen Teil der erreichbaren Punkte. |
Das Finale der Trophäenjagd
- Wenn alle erforderlichen Questpunkte abgeleistet wurden, erscheint im Inventar automatisch ein Trophäenstein.
- Der Trophäenstein ist ein Gegenstand der den Teufelsboten beschwört. Dieser funktioniert allerdings nicht in Sicherheitszonen und im Wasser.
- Wenn der Teufelsbote besiegt wurde, erscheint in eurem Inventar eine Antike Schriftrolle (Jagdbelohnung). Der Archäologe Bellion kann diese Schriftrolle schätzen und ihr erhaltet zur Belohnung Laim.
Der Teufelsbote sieht immer gleich aus. Allerdings kann man von der Farbe auf die Schwierigkeit schließen. Die erhaltenen Erfahrungspunkte nach Beendigung der Quests, sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Teufelsboten. Auf hohem Level hat der Teufelsbote die Fähigkeit, Angriffen auszuweichen.
Folgende Tabelle zeigt an, wie die Treffer gewertet werden:
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Crash & Miss für die Dunklen Monster |
Crashes & Misses funktionieren auch bei normalen Charakteren. In der Zukunft wird es auch auf die anderen Monster angewendet.
