Neo-Progmare

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Die Neo-Progmare sind Hinterlassenschaften der Urbewohner von Biosfear. Sie haben Fähigkeiten es erschwären sie zu jagen.


Inhaltsverzeichnis

Schattenclan

Monster des Schattenclans machen sich unsichtbar, indem sie den Raum verzerren oder krümmen. Sie werden oft eingesetzt, Feindbasen zu infiltrieren und wichtige Informationen zu stehlen. Sie sind nie in der vordersten Schlachtreihe zu finden. Sie sind zwar sehr kampfstark, aber es gibt nur wenige von ihnen, und sie müssen sichtbar werden, um anzugreifen. Die Krümmung des Raums erfordert eine enorme geistige Anstrengung. Wenn das Schattenclan-Monster angreift, kann es die Konzentration nicht aufrecht erhalten. Die Völker, die auf Biosfear heimisch sind, sind gegen die Monster des Schattenclans hilflos, doch die Menschen haben ein Radar entwickelt, um sie sehen zu können.

Besondere Eigenschaften:
Normalerweise kann man Schattenclan-Monster überhaupt nicht auf dem Bildschirm sehen. Beim Angriff erscheinen sie als schwarze Schatten. Wenn man mit dem Mauszeiger auf sie fährt, kann man sie als rote Schatten sehen. Wenn Ihr also Schattenclan-Monster in der Gegend vermutet, könnt Ihr sie mit dem Mauszeiger zu jagen versuchen.

Möglichkeiten des Angriffs:
Mit dem Radar, der von Menschen entwickelt wurde, werden die Monster des Schattenclan sichtbar und können angegriffen werden. Er wird als Amulett getragen und kann von den Angehörigen aller Völker verwendet werden.
Die Raumkontrolle, die ebenfalls von Menschen entwickelt wurden, ist es ebenfalls möglich die Monster des Schattenclan sichtbar zu machen. Er kann allerdings nur von Menschen verwendet werden.

Vertreter des Schattenclans:

Bolzentöter
[Stufe 168]
Angriffsart: Bolzenangriff
Reichweite: Kurz
Rabenmagierin
[Stufe 160]
Angriffsart: Bolzenschuss
Reichweite: Kurz


Clan der Harten Barriere

Monster vom Clan der Harten Barriere haben eine flexible äußere Hautschicht. Sie setzen sie geschickt offensiv und defensiv im Kampf ein, indem sie sie verhärten oder aufweichen. Wenn man ein Monster vom Clan der Harten Barierre angreift, während seine Haut gerade gehärtet ist, verliert man bis zu 80% von seinem Angriffswert. Um diese Harte Barriere zu zerstören, ist entweder die Fähigkeit Tödlicher Schlag der Bulkan erforderlich oder das Gerät der Menschen, das man Harte Barriere-Umpoler nennt, erforderlich.

Besondere Eigenschaften:
Monster vom Clan der Harten Barriere erkennt man anhand der leuchtenden, blauen Stellen am Körper. Wenn die Claneigenschaften aufgehoben werden, verschwindet das blaue Leuchten.

Möglichkeiten den Zauber aufzuheben:
Bulkan, die über die Fertigkeit Konzentrierter Angriff verfügen, brauchen sich nur wenig Sorgen zu machen. Die Fähigkeit wird automatisch verwendet und zerstört die Harte Barriere entweder automatisch oder reduziert den Verteidigungswert des Monsters stark.
Mit dem Harte Barriere-Umpoler, der von Menschen entwickelt wurden kann man den Zauber ebenfalls brechen. Es funktioniert ähnlich wie der Tödliche Schlag, ist aber schwächer. Er kann von Angehörigen aller Völker verwendet werden.

Vertreter des Clans der Harten Barriere:

Vulkanschläger
[Stufe 160]
Angriffsart: Vulkanschuss
Reichweite: Kurz
Vulkanreisser
[Stufe 170]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang
Eisendrache
[Stufe 180]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang
Erddrache
[Stufe 200]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang
Fledermausdrache
[Stufe 210]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang


Pudgeclan

Monster vom Pudgeclan sind nicht gerade besonders mächtige Monster, denen es auch nicht gelang, auf die Ebene des Geisterclans aufzusteigen. Pudge-Monster sammeln Energie rund um sich herum ein und greifen damit ihre Gegner an. Der Bereich, in dem die Monster die Energie sammeln, wird als Pudgefeld bezeichnet. Bevor die Menschen die Natur dieses Phänomens erkannten, fürchteten sich viele vor dem Kampf gegen die Pudge-Monster, da sie der Ansicht waren, sie würden durch sie verflucht werden. Der Einfluss des Pudgefeldes kann durch die Fertigkeit Magie bannen der Kailipton und das Gerät der Menschen, das man Pudgefeldstörer nennt, reduziert werden.

Besondere Eigenschaften:
Pudgeclanmonster haben die Fähigkeit ihre Gegner zu verzaubern, dabei setzen sie die Zauber Schadensreflexion, Schadenskumulierung, Chaos, Lähmung und Augenblicklicher Tod ein.

Möglichkeiten den Zauber aufzuheben:
Kailipton können mit der Eigenschaft Erholung die Chance für die Verzauberung deutlich reduzieren oder die Aufhebung der Claneigenschaft erreichen.
Mit dem Pudgefeldstörer, der von Menschen hergestellt werden kann, habe alle Völker die Möglichkeit die Auswirkungen der Zauber zu reduzieren. Es hat die gleichen Auswirkungen wie Magie bannen, ist nur etwas schwächer.


Vertreter des Pudegeclan:

Teufelskönig
[Stufe 210]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang
Kopfdrache
[Stufe 168]
Angriffsart: Vulkanschuss
Reichweite: Kurz
Himmelsdrache
[Stufe 205]
Angriffsart: Steinschaden
Reichweite: Lang
Rabenwalküre
[Stufe 194]
Angriffsart: Normaler Angriff
Reichweite: Kurz
Antros
[Stufe 194]
Angriffsart: Normaler Angriff
Reichweite: Kurz


Geisterclan

Den Monstern gelang es nach langer Zeit, zum Geisterclan aufzusteigen. Ihre Körper existieren nicht mehr. Es blieben nur ihre Energie und ihr Bewusstsein. Geisterclan-Monster arbeiten und leben mit anderen Progmare zusammen. Da Geisterclan-Monster keine Körper haben, können sie durch Hindernisse gleiten. Sie können nur durch eine bestimmte Fertigkeit in körperliche Gestalt gezwungen und effektiv bekämpft werden. Die Fähigkeit Leuchtendes Leben der Aidian kann den Punkt im Raumzeitgefüge finden, an dem sich die Energie des Monsters konzentriert, so dass es angegriffen werden kann. Nicht mal die Geräte der Menschen sind in der Lage ein Geisterclanmonster angreifbar zu machen. Es ist auf jeden Fall die Hilfe der Aidian erforderlich.

Besondere Eigenschaften:
Monster vom Geisterclan sind halbdurchsichtig, und man kann sie nicht als Ziel auswählen. Wenn die Claneigenschaft aufgehoben wird, werden sie wieder fest und körperlich.

Möglichkeiten des Angriffes:
Nur Aidian mit der Fähigkeit Leuchtendes Leben haben die Möglichkeit Monster vom Geisterclan vorübergehend durch Angriffe verwundbar zu machen.

Vertreter des Geisterclans:

Schreckensritter
[Stufe 197]
Angriffsart: Normaler Angriff
Reichweite: Kurz
Furcht Templer
[Stufe 204]
Angriffsart: Kälteschaden
Reichweite: Lang
Mutterdrache
[Stufe 220]
Angriffsart: Kälteschaden
Reichweite: Lang
Geisterhydra
[Stufe 160]
Angriffsart: Normal
Reichweite: Kurz
Seelenreaper
[Stufe 206]
Angriffsart: Normal
Reichweite: Kurz


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