Kailipton
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Allgemein
Rund um den Kailipton
Fertigkeiten:
- Kailipton-Skills
Die Skills des Kailipton sind hauptsächlich magischer Natur und erweitern sein Wissen um spezielle Magie oder erhöhen Schaden oder Verteidigung. - Kailipton-Schriftrollen
Kailipton können Monster oder feindliche Spieler mit Zaubern belegen, die unterschiedliche Wirkung haben können. - Spezialfähigkeiten der Kailipton
Die Zauberer von Biosfear können mit einigen magischen Begabungen aufwarten, wie das benutzen einer Zweitwaffe und dem verzaubern ihrer Gegner.
Ausrüstung:
- Kailipton-Stäbe
Kailipton greifen mit Magie an. Dazu benötigen sie Zauberstäbe, die dazu dienen ihre Zauber in magische Angriffe umwandeln und verstärken. - Kailipton-Zweitwaffen
Die Zweitwaffe der Kailipton sind ebenfalls Zauberstäbe, die jedoch enormen Schaden ausüben können und durch spezielle Schriftrollen geladen werden müssen. - Kailipton-Rüstungen
Kleidsames für die Kailipton - Kailipton-Bücher
Schriftrollen können nur verwendet werden, wenn sie in Zauberbücher gelegt werden, erfahrt hier mehr über die verschiedenen Arten dieser Bücher
Besondere Verbrauchsmaterialien:
- Kailipton-Schriftrollen
Mit den Schriftrollen kann der Kailipton Feinde mit Zaubern belegen, eine Schriftrolle funktioniert nur einmal und ist dann verbraucht. - Stabaufladungen
Zweitstäbe müssen mit spezieller magischer Energie geladen werden.
Kailipton Guide
Der umfangreiche Kailipton Guide ist eine Zusammenstellung aller verfügbarer Informationen und effektivsten Skillung der einzelnen Fertigkeiten. Lest nach wo die Schwächen und Stärken liegen und welche Fertigkeiten Erfolg versprechen.
Fertigkeiten
- Feuerball
Beim Feuerball können 2 Gegner getroffen werden.
- Feuersäulen
Die Feuersäulen ist ein weiterer Feuerangriff, der bis zu vier Gegner gleichzeitig trifft. Dabei ist allerdings zu beachten, dass die Nebenzielen mit 70% der Angriffskraft getroffen werden und nur das angewählte Ziel mit 100%.
- Sternenfeuer
Das Sternenfeuer ist ein Feuerangriff, der bis zu fünf Gegner gleichzeitig trifft. Dabei ist allerdings zu beachten, dass die Nebenzielen mit 80% und Hauptziele mit 100% Wirkung treffen. Feuerangriffe verbrauchen im Vergleich zu Blitz und Stein viel Mana, es ist also ratsam, sie nur selten einzusetzen, gerade beim Sternenfeuer ist der Verbrauch sehr hoch.
- Blitzkugel, Blitz Kugelblitz
Die Blitzangriffe des Kailipton haben die größte Reichweite der magischen Angriffe. Der Kugelblitz macht rein rechnerisch den höchsten Schaden, was sich aber in der Praxis nicht wirklich bemerkbar macht.
- Wurfkiesel, Steinschlag, Steinlanze
Die Steinangriffe des Kailipton haben die höchste Angriffsgeschwindigkeit der magischen Angriffe und verursachen daher den meisten Schaden pro Sekunde. Bei Angriff auf Einzelgegner hat sich die Steinlanze als Standardangriff des Kailipton in Biosfear durchgesetzt.
- Feuermeisterschaft, Steinmeisterschaft, Blitzmeisterschaft
Alle diese Meisterschaften erhöhen den Schaden den die entsprechenden Zauber ausüben permanent und sollten daher unbedingt ausgeskillt werden.
Beachte: Die einzelnen Angriffe der verschiedenen magischen Angriffe sind voneinander abhängig und sollten daher unbedingt ausgeskillt werden, damit der höchst mögliche Schaden erreicht werden kann. Die offiziellen Beschreibungen der Feuermagieangriffe im Spiel stimmen nicht ganz, denn ein hoher Fertigkeitswert erhöht zwar den Schaden, allerdings NICHT den Radius.
- Tornado der Zerstörung, Tornado Operation
Der Tornado der Zerstörung beschwört einen starken Tornado herauf, der den Gegner einhüllt. Er ist in der Lage mehrere Feinde zu schädigen, dabei gilt die bekannte Regel, dass das Hauptziel mit 100%, die Nebenziele mit 80% der Angriffskraft attackiert werden. Je höher der Level dabei ist, desto mehr umstehende Feinde werde geschädigt. Beides auf maximum Skillen!
- Manaschild
Eine der elementarsten und wichtigsten Skills des Kailipton ist der Manaschild. Der Manaschild absorbiert bis zu 60% Schaden und wandelt diese in Manaabzug um, dass heisst, anstatt Gesundheit zu verlieren, verliert man Mana. Setzt man diese Zauberspruch einmal ein, so hält dieser Schild 30 Sekunden. Die Maximaldauer liegt bei 300 Sekunden, da man den Schild 10x aufbauen kann. Auf maximum Skillen!
- Verwirrung
Unbedingt ausskillen!
- Erholung
Mit diesem Skill erholt Ihr euch von den Zaubern, die von Monstern des Pudge-Clans eingesetzt werden, der auf euch liegende Zauber wird aufgehoben.
Ihr müsst diesen Zauber aber einige Male anwenden, bevor er wirkt. Eine Aufhebung beim ersten Versuch ist meist erfolglos.
- Stadtrückruf
Um in Biosfear zum Ausgangspunkt der aktuellen Karte zurückzukehren benötigt ihr den Stadtrückruf. Man kann es als Gerät beim Händler kaufen oder skillen. Die Vorteile liegen auf der Hand: Ihr könnt nicht vergessen euch diese zu kaufen und er verbraucht keinen Platz im Inventar. Es lohnt sich aber nur den Fertigkeitswert auf 1 zu bringen, dass erfordert zwarmehrmaliges Einsetzen des Skills, spart aber so wertvolle Skillpunkte.
- Konzentration
Senkt euren Manaverbrauch dauerhaft, unbedingt ausskillen!
- Wirbelwind Psychokinetischer Energie
Der Wirbelwind psychokinetischer Energie ist eine effektive Art, seine Angriffsstärke vorübergehend zu steigern. Die Dauer des Skills beträgt 60 Sekunden. Hierbei wird Lebensenergie dazu eingesetzt den Schaden zu erhöhen. Die Cooldown Zeit beträgt XX Sekunden. Beim Einsatz dieses Skill müsst ihr unbedingt auf eure Lebensenergie achten, da diese innerhalb der 60 Sekunden kontinuierlich sinkt.
- Uralte Sprachen übersetzen
Mit diesem Skill seid ihr in der Lage Schriftrollen zu lesen und anzuwenden, dabei entspricht der Fertigkeitswert der Stufe der Schriftrolle. Diesen Skill sollte ihr bis maximal 4 oder 5 Skillen, da Bücher der Stufe 6 extrem selten verfügbar sind und benötigt werden um die Schriftrollen zu lagern und anzuwenden.
- Magie übertragen
Dieser Skill versetzt den Kailipton in die Lage, eine Zweitwaffe zu benutzen. Der Zweitwaffe entsprechend skillen.
Metafertigkeiten
Blutiges Mana
Ein Skill, der Gesundheit in Mana umwandelt. Diese Umwandlung ist leider - besonders in niedrigerem Level - nicht sehr effizient, weswegen er selten zum Mana-Potten benutzt wird. Da die Effizienz mit einer höheren Punkteanzahl am Skill nicht wirklich steigt, sondern sinkt (!), lohnt es sich nicht, Blutiges Mana zu maxen. Es empfielt sich, es bis 254 auf 1 zu lassen und mit 255 weitere 4 Punkte hineinzustecken. Dadurch lässt sich Vampirische Berührung ja erst skillen.
Es gibt einige Situationen, in denen dieser scheinbar nicht gerade nützliche Skill doch angewandt wird.
Vor der Vampirischen Berührung:
Der Schaden der VB hängt vom momentanen Life ab, je weniger Prozente Life man im Moment des Angriffs hat, desto höher ist der dadurch verursachte Schaden. Also macht man mit der VB bpsw. mit 200 von insgesamten 1200 Life weitaus mehr Schaden, als mit 800/1200. Durch Blutiges Mana kann man somit sich erstens ein wenig Mana herstellen, und zweitens, der Schaden von VT extrem erhöhen. Leider gibt es bei BM den Nachteil, dass es (sehr, sehr selten) vorkommen kann, genau soviel Life in Mana umzuwandeln, wie man zur Zeit zur Verfügung hat -> 0 Life -> man stirbt. Allerdings gelten diese 'Selfkills' soweit ich weiß nicht als echtes Sterben, sondern man wird sozusagen nur gewarpt.
Um den Mutterdrachen zu blocken:
Der Mutterdrachen zieht einem Kailipton ausnahmslos nur Mana ab, was ziemlich praktisch sein kann. Durch mehrmaligen Einsatz von BM erhält man einiges an Mana, sodass man weitere Hits gut blocken kann. Dass das Life dafür stark sinkt, spielt keine große Rolle, da ja zuerst Mana gezogen wird. Wenn man unmittelbar nach diesem Einsatz von BM sich mit der Vampirischen Berührung vollsaugt, kann man gleich wieder Life in Mana umwandeln und so fort. Dadurch kann man zumindest einen Großteil (wenn nicht noch mehr) des MD-Schadens durch BM ausgleichen. Anfangs ist diese Art für Neulinge verständlicherweise recht ungewohnt und kompliziert - statt nur kurz Erholung und die Manatrank-Taste zu drücken, muss man nun BM, Erholung, VT und Manatränke binnen kurzer Zeit einsetzen. Jedoch lohnt sich diese Methode vor Allem, wenn der MD 'ne Weile braucht, bis er fällt. Tipp: Deaktiviere die Aura, damit du durch einen falschen Tastendruck nicht plötzlich durch den Kältetod stirbst.
Great-White-Horn, Shilon:
Durch oftmaligen Einsatz von BM und VT kann man den Manapott verbrauch stark reduzieren; in Shilon wird das allerdings ziemlich stressig, da der Manaverbrauch bei Sternenfeuer sehr, sehr hoch ist!
Vampirische Berührung
Die Vampirische Berührung wird mit Hilfe der Blutigen Handschuhe verwendet, dass heisst, man muss sie anstelle eines Zweitstabs tragen. Die Handschuhe gibt es beim Händler in GWH (Kailipton Waffenhändler) zu kaufen, man lädt sie mit Stabaufladungen Stufe 1 wie zum Beispiel den magischen Pfeilstab auf.
Die Fingerwärmer fassen leider nur 40 Schuss, weswegen man immer mehrere Aufladungen bei sich tragen sollte. Tragen kann man sie ab 255, sobald man mindestens einen Skillpunkt eingesetzt hat. Der Cooldown dieses Skills beträgt 30 Sekunden.
Vampirische Berührung ist meiner Meinung nach der eindeutig nützlichste Skill der drei Metaskills und ist besonders in GWH, Shilon und auf dem Fußballplatz nützlich (keine Lifepotts nutzbar). Vor allem in Kombination mit der Aura, die ja bekanntlich Life zieht, ist der Skill sehr effizient. Beachten sollte man, dass der Tornado sich mit VT nicht verträgt; während des Tornado Cooldowns geht das Saugen nicht und umgekehrt.
Wirkung der vampirischen Berührung:
Wie aus der Beschreibung schon hervorgeht, kann man damit das Life des Gegners dem eigenen hinzufügen, obwohl das nicht wörtlich verstanden werden darf. Denn (gleich vorweg): Die Lebenspunkte des Gegners (ob absolut oder momentan) haben mit der Wirkung NICHTS zu tun. Das Life, welches man sich selbst hinzufügt, hängt stark von der Skillstufe und (zumindest bis einschließlich Lvl 263) vom momentanen Life ab.
Formel: Erhaltenes Life = (Gesamtes Life - Momentanes Life) * (0,1 * Skillstufe)
Beispiel anhand eines 259er Kailis mit 1000 Life:
Momentan sind 200 Life verfügbar, der Kaili hat VT auf 5. Nun saugt er an einem Monster -> 800 Life fehlt * 0,5 (-> 0,1 * 5) = 400 Life. Der Kaili fügt sich 400 Life dazu und hat nun 600.
Das heißt also, dass man pro Skillpunkt 10% der momentan verlorenen Gesundheit mehr saugt. Mit 264, wenn es ausgeskillt ist, erhält man, egal wieviel Leben man zur Zeit hat, genau den Rest (100% Wirkung). Wie bereits weiter oben erwähnt, hängt es nicht von dem Gegner bzw der Lifequelle ab. Man saugt von einer Panzermaus ebenso viel wie von einem Winterritter!
Ab 264, wenn man sich mit einem Klick vollsaugt, kann man meiner Meinung nach in GWH und Shilon schon fast komplett auf Lifepots verzichten (Pet vorrausgesetzt). Dadurch hat man viel mehr Platz für mehr Manatränke und es hilft einem enorm, wie ich finde.
Schaden: Beim Schaden von VT werden 5 Faktoren berücksichtigt: Waffe, gesamtes Life, momentanes Life, Skillstufe, Aura
Ein Char auf 255 mit Seelen +15 und 1000 Life macht mit dem Skill kaum Schaden. Ebenso ein 264er mit Scharfem Stab +4. Also sollte man sich, wenn man viel Schaden mit VT machen will, eine gute Waffe leisten, auf PvP (-> viel Life) geskillt und 264 oder höher sein. Außerdem ist es ratsam, wie schon oben erwähnt, zum Zeitpunkt des Angriffs wenig, sehr wenig Life zur Verfügung zu haben. Mit 100% Life macht man praktisch keinen Schaden, mit ~ 10 Life ist er am höchsten.
Höllische Berührung
Die Höllische Berührung wird eigentlich sehr selten angewandt. Es braucht wie VT pro Hit eine von 40 Handschuhladungen und hat einen Cooldown von 20 Sekunden. Während dieses Cooldowns funktionieren allerdings Tornado und VT, sodass man nicht wirklich eingeschränkt ist. Wichtig ist jedoch, dass sich Aura und HellTouch nicht gut vertragen. Zwar kann man direkt nach einem HellTouch-Hit Aura einsetzen, aber HT während Aura geht nicht. Das wäre ohnehin ziemlich überflüssig, da man nach einer HT-Attacke nur noch 10 Life verfügbar hat, somit wäre die Aura gleich erloschen. Schade ist aber, dass man HT auch während des 60-Sekunden dauernden Aura-Cooldowns nicht einsetzen kann, sonst hätte der Skill im PvM wohl mehr Verwendung. Dadurch, dass man den Skill maximal 3x in der Minute einsetzen kann und jeder Einsatz mit dem Risiko verbunden ist, zu sterben, da plötzlich ein Mob spawnt und auf die verbliebenen 10 Life haut, scheint der Einsatz bpsw. in GWH ineffizient. Da halte ich den dauerhaften Einsatz der Aura für wirkungsvoller. Auf dem FuBa ist der Skill jedenfalls richtig funny. Durch den gewaltigen Schaden, den man vor Allem in der Kombination von HT und VT direkt hintereinander bemerkt, kippen die Gegner wirklich schnell.
Schaden:
Für den durchschnittliche 265er Kailipton mit normalem Equipment ist dieser Skill vom Schaden her herrlich. Denn: Der Dmg ist weder vom Stab, von der Skillstufe noch vom Life abhängig, und ist ziemlich hoch. Ein Sammler geht damit ohne Erststab in der Hand mit einem HellTouch-Hit auf ~ 10% Life, manchmal sogar one hit. Durch das Saugen danach entsteht noch einmal ein wirklich netter Schaden, da das Life zuvor ja auf 10 war. In der Kombination ist der Skill also bei einzelnen Mobs/Spielern recht effektiv, jedoch muss man immer damit rechnen, in dem 10-Life-Moment nen Hit abzubekommen. HT kann man momentan auf 1 skillen und dabei belassen, da es verbuggt ist und man momentan keinen Schadenszuwachs bemerkt. Da HT also scheinbar von gar keinen Faktoren beeinflusst wird, macht HellTouch eines 265er Kailis mit Rotem Stab +0 genauso viel Schaden wie das eines Highmetas mit bester Bewaffnung.
Beachte:
Die Höllische Berührung ist nur möglich, wenn man 50% oder mehr des gesamten Lebensenergie übrig hat. Andernfalls wird die Animation
angezeigt, der Cooldown wird gestartet, aber nichts passiert.
Durch viele HT-VT-Kombos braucht man auch viele Stabaufladungen für die Fingerwärmer. Daher: Immer welche dabei haben!
Wirst du gerade mit Kumuschaden angegriffen, ist ein HT auf den Gegner ein ziemlich sicherer Selbstmord. Das ist nicht so sinnvoll..
HT auf einen Highmeta bewirkt, dass du selbst umfällst. Durch die tödliche Reflektion fällst du sofort auf 0 Life.
Attribute
- Stärke
Immer soviel, dass die aktuelle Rüstung/Waffe getragen werden kann. Maximal sollte bis auf 61 Stärke geskillt werde, soviel ist zum tragen der Magmarüstung (Level 250) erforderlich. - Geschicklichkeit
Für den Kailipton unnötig, kann bei 5 verbleiben. - Führungsstärke
Wie bei allen anderen Charakteren anpassen, je nachdem, ob man eine Party anführen möchte, oder nicht. (maximal 33+2 durch Ring) - Konstitution und Weisheit
Anfangs braucht man Konstitution kaum und kann in den ersten 40 lvln fast vernachlässigt werden und somit alle restlichen verfügbaren Punkte in Weisheit investiert werden. Mehr Weisheit bedeutet einen höheren Grundschaden.
Tipp: Anfangs 2:1 (Mana:Leben). Dann sollte die Konstitution mit lvl 150+ so langsam an das Level des Charakters angepasst werden.
Beispiel: Kailipton level 190: 190 Konstitution. Kailipton level 230: 230 Konstitution. Und alle Punkte die übrig bleiben in Mana stecken.
Ein Kailipton der nicht auf PvP ausgelegt ist kann bei ca. 1000 Leben aufhören Konstitution zu skillen. Die meisten Starken Monster in Paros haben Magieschaden und das wird vollkommen vom Manaschild absorbiert. Deshalb ist bei Himmels/Erd und Mutterdrache sehr viel Mana sehr wichtig und die 1000 Leben reichen völlig aus.
Mit dieser Skillung sollte man gut überleben können, wenn man allerdings zuviel leben skillt (z.B. 500 Leben, 400 Mana) sterbt ihr zu schnell, da das Manaschild nicht voll wirken kann, deshalb ist es wichtig, das etwas auszugleichen (mehr Mana als Leben).
PvP Kailipton: Ein PvP Kailipton, der auch auf dem Fußballplatz sein Spaß möchte sollte etwas mehr leben skillen als ein PvM Kailipton. Der Vorteil ist klar: Auf dem Fußballplatz können keine Lifepötte verwendet werden jedoch könnt ihr Manatränke benutzen. Dadurch hällt man auf dem Fußballplatz einiges mehr aus als ein "normaler" PvM Kailipton.
Ausrüstung
Welches Amulett?
Habt ihr kein besonderes benutzt das Lebensamulett mit +10 zu Leben. Es bringt euch mehr als das Manaamulett zu benutzen, da ein Punkt in Intelligenz mehr Mana bringt als ein Punkt in Konstitution Leben bringt.
Welche Rüstung?
Für die Rüstung in den ersten 200 leveln sollte nicht viel ausgegeben werden, das günstigste reicht aus.Ab Level 200 Allerdings haben Rüstungen Resistenzen. Diese sind sehr hilfreich und nicht zu unterschätzen. Deshalb ist es empfehlenswert sich eine WK Rüstung so bald es geht zu besorgen. Auch das Sternenseelenset bringt einen Kailipton um einiges weiter.
Welche Waffen?
In den unteren leveln lohnt es sich kaum eine Waffe stark zu +en. Ist man reich und spielt den Kailipton nicht als 1. Char lohnt es sich einen Smaragdstab +4 zu holen, ansonsten nicht.
Für alle anderen:
Fächerstab +4 ist Pflicht. Ab diesem Stab lohnt es sich auch ihn voll zu vergnomen. Um nun einen besseren Stab zu bekommen muss es entweder ein Ringstab +3 oder ein Mächtiger/Falkenstab +2 sein. Habt ihr vor einen Falkenstab statt einen Mächtigen Stab zu benutzen holt euch einen Ringstab und bringt den auf +4.
Erst der Falkenstab +3 ist besser als ein Ringstab +4!
Der Platinumstab ist eher ungeeignet für einen Kailipton. Dieser ist sehr schwer zu +en und bringt nicht allzu viel. Ratsamer ist es sich eine Smaragdwaffe zu holen, diese auf +4 oder +5 zu bringen. Wenn man dies erreicht hat kann man sich auch irgendwann einen Seelenstab besorgen (finden, kaufen je nachdem). Dieser ist dann ab +7 besser als der Falken +4 oder ab +9 besser als der Falken +5.
Da misslungene Verbesserungen den Seelenstab verschlechtern können ist es ratsam, die Smaragdwaffe aufzubewahren.
Wann vergnomen?
- Stab ab Fächerstab
- Rüstung ab WK oder 22X Rüstung.
Welche Zweitwaffe?
Ab level 163 werden 2. Stäbe aktiv benutzt ab level 160 nur Passiv. Anfangs ist der Stab der magischen Pfeile die günstigste Lösung. Allerdings lohnt es sich einen Stab der mag. Kugeln anzuschaffen, da dieser im PvM eine sehr gute und auch recht günstige Variante ist.
Der Stab der Meteoriten ist sehr teuer in der Verwendung und macht nicht allzuviel Schaden. Im PvP sollte man den Stab des Kugelblitzes benutzen, dieser ist dort fast unschlagbar. Hat man keinen Stab des Kugelblitzes kann der Stab der magischen Pfeile auch im PvP verwendet werden, dieser hat immerhin noch 1000 Kumultativen schaden. Der Kumultative Schaden ist im PvP deshalb so effektiv, da er die Rüstung umgeht. (bei 2000 Kumultativschaden werden 200 Leben abgezogen). Im PvM ist der Stab der magischen Kugeln der Standartstab, der immer und überall verwendet werden kann. Der Stab des Kugelblitzes ist entweder für reiche leute oder für bestimmte Gegner mit denen man sonst nicht fertig wird.
Welche Schriftrollen?
Ab level 150 kann man Schriftrollen mit der Fertigkeit Magie übertragen benutzen. Diese Schriftrollen sind sowohl im PvM als auch im PvP sehr hilfreich. Anfangs und in Shilon ist Stufe 2 Versteinerung (Feuerfunken) eine gute Hilfe und bringt einen um einiges weiter. Auch in vielen anderen Gegenden ist diese Fertigkeit hilfreich. Gegen starke Fernkämpfer hilft Stufe 3 Verwirrung oder Chaos. Verwirrung sollte nicht benutzt werden wenn Bulkan in der Party sind, da der Gegner durch Verwirrung in der gegend herumläuft. Hat man ein Stufe 5 Buch so kann Stufe 5 Chaos beim WG und anderen gegnern sehr hilfreich sein. Eure Partymitglieder werden es euch danken.
Mit welchen Völkern Partyplay?
Ziemlich egal, der Kailipton ist sehr flexibel. Doch den größten Erfolg hat man wahrscheinlich mit einem Bulkan. Der Kailipton versteinert den Gegner, dadurch gibt es Zerstörungsangriffe (doppelter schaden) auch für die anderen Spieler, die das Monster angreifen. Durch diesen Zerstörungsangriff macht der Bulkan mehr schaden mit seiner 1. Waffe. Dadurch wirkt der gemerkte Schaden des Schlächters oder der Zerstörung des Bulkans besser und macht somit nochmal wesentlich mehr schaden. Wird der Slayerangriff wieder ein Zerstörungsangriff ist der Schaden enorm hoch.

