Einloggen und Charaktere erschaffen
Aus Laghaim Community Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Einloggen bei BiosFear
|
Wähle einen Server aus. Zwischen den Servern Astraea und Belisana gibt es keinen Unterschied, es ist nur eine Aufteilung der Mitspieler auf zwei Server. Der Server Rambutan ist ein neuer Server, auf dem es keine alten Accounts gibt, daß heisst, jeder Spieler muss sich dort einen komplett neuen Charakter erstellen. Einloggen: Das Spiel betreten. Optionen: Wählt eine Auflösung (640 x 480, 800 x 600 oder 1024 x 768), den 3D-Modus und die Lautstärke. Die höchste Spielgeschwindigkeit wird bei 640 x 480 erreicht. Die Grundeinstellung ist 640 x 480. Ausloggen: BiosFear beenden und zu Windows zurückkehren. |
Einen Charakter auswählen
|
Sobald Ihr eingeloggt seid, seht Ihr die Charakterauswahl. Wenn Ihr keinen der angebotenen Charaktere wollt, könnt Ihr einen eigenen erstellen. Klickt auf das leere Kästchen (für den Namen). Die Schaltfläche "Beginnen" ändert sich in "Neu". Klickt auf die "Neu", um einen neuen Charakter zu erstellen. Ihr dürft bis zu fünf Charaktere gleichzeitig haben. Wenn kein Platz mehr für einen weiteren Charakter ist, müsst ihr einen bestehenden löschen und neu beginnen. Dabei gehen natürlich sämtlich Dinge, die der Charakter bei sich getragen hat verloren. Der Inhalt des gemeinsamen Lagers aller 5 Charaktere bleibt erhalten. |
Charaktere erschaffen
|
Wenn Ihr Charaktere erschafft, könnt Ihr verschiedene Eigenschaften festlegen. Besonders wichtig sind dabei der Charakter Name (mit diesem Namen taucht ihr im Spiel auf) und das Volk. Name: Der Name, unter dem man Euch im Spiel kennt. Volk: Wählt eines der vier Spielervölker in BiosFear aus (Bulkan, Kailipton, Menschen, Aidian). Im späteren Spielverlauf könnt ihr ein fünftes Spielervolk auswählen, den Hybriden, hierzu muss allerdings ein vorhandener Spielercharakter auf Stufe 200 sein.Die fünf Völker verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und setzen unterschiedliche Gegenstände ein, mehr dazu in der Tabelle unten. Geschlecht: Man kann bei jedem Volk zwischen männlichen und weiblichen Charakteren wählen. In Biosfear sind die Fähigkeiten von männlichen und weiblichen Charakteren gleich. Es ist möglich das Geschlecht seines Charakters in weiteren Spielverlauf und im Tausch gegen Laim zu ändern. Frisur: In BiosFear könnt Ihr einen Charakter nach Euren Modevorstellungen gestalten und die Frisur des Charakters selbst festlegen. Im weiteren Spielverlauf ist es möglich, seine Frisur zu ändern. |
| Das Volk der Bulkan | Die Bulkan sind sehr stark und widerstandsfähig. Sie kämpfen mit Äxten, Schwertern und ähnlichen Waffen. Ihre Fertigkeiten sind entsprechend auf Nahkampf und Konstitution ausgelegt. |
| Kailipton die mächtigen Zauberer | Die Kailipton sind das offensiv stärkste Volk. Sie greifen mit Magie an und sollten immer genug Manatränke bei sich haben. Ihre Verteidigung ist schwach, obwohl sie sich mit Zaubern Gegner vom Leibe halten können. |
| Die Neuankömmlinge - Menschen | Die Menschen können verschiedenste Dinge herstellen und sich gut an unterschiedliche Umgebungen anpassen. Sie setzen Technik und verschiedenste Schusswaffen ein. Dank ihrer Technologie stellen sie Ausrüstungsgegenstände und Edelsteine für andere Völker her. |
| Die myhstischen Aidian | Die Aidian verfügen hauptsächlich über Verteidigungs- und Unterstützungsmagie. Ihre Zauber eignen sich zum taktischen Einsatz. Sie können die Kräfte der Natur und des Geistes entfesseln. Aidian erzeugen magische Steine, die Waffen und Rüstungen verbessern. Die Art, diese Steine zu erzeugen, unterscheidet sich von der Art, wie Menschen Edelsteine anfertigen. |
| Hybriden | Die Hybriden sind wie die Bulkan Nahkämpfer. Sie unterscheiden sich zwischen Doppelschwert- und Hammerhybrid. Der Doppelschwerthybrid ist ein schneller und sehr starker Nahkämpfer, welcher mit Doppelschwertern kämpft. Er überzeugt durch seine mächtigen Attacken, allerdings ist er nicht widerstandsfähig, er ähnelt einen Assassian. Der Hammerhybrid ist ein langsamer, mäßig starker aber wiederstandsfähiger Nahkämpfer, welcher mit zweihändigen Kriegshammern kämpft. Er kann außerdem die Gruppe mit magischen Steinen unterstützen. |
Eigenschaften
Nach dem festlegen von Volk, Namen und Aussehen, könnt ihr auf Wunsch die Fertigkeiten ändern. Allgemein sind die Voreinstellungen aber schon gut auf das Volk angepasst. Es empfiehlt sich zum Beispiel nicht aus dem Kriegervolk der Bulkan einen Zauberer zu machen. Solltet ihr das erste mal spielen, bleibt am besten bei der Grundeinstellung und baut diese im späteren Spielverlauf weiter aus. Ihr habt auch die Möglichkeit, eure gesammelten Attributpunkte neu zu verteilen, aber dazu später mehr.
|
Stärke Intelligenz Geschicklichkeit Konstitution Führungsstärke |
| Gesundheit | Eure Lebenspunkte. Sinken diese auf 0, sterbt Ihr. Trinkt rote Tränke, um Lebenspunkte aufzufrischen. |
| Mana | Eure geistige Stärke. Je höher Eure geistige Stärke ist, desto mehr Zauber könnt Ihr einsetzen. Trinkt blaue Tränke, um Mana aufzufrischen. |
| Ausdauer | Mit hoher Ausdauer könnt Ihr länger laufen oder schwimmen. Trinkt gelbe Tränke, um Ausdauer aufzufrischen. Oder esst etwas. |
| Elektrische Energie | Der Charakter kann mit Hilfe seiner Elektrischen Energie Laserwaffen abschießen und ähnliche Gegenstände verwenden. |
- Wenn Ihr viel Stärke habt, könnt Ihr eine größere Palette von Gegenständen verwenden und richtet mehr Schaden mit Schlägen und Nahkampfwaffen an. Pro Stärkepunkt erhaltet Ihr 1 Gesundheit und 2 Ausdauer.
- Wenn Ihr intelligent seid, richten Eure Zauber oder die Ringe der Aidian mehr Schaden an. Pro Intelligenzpunkt erhaltet Ihr 2 Mana und 1 elektrische Energie.
- Je höher Eure Geschicklichkeit ist, desto mehr Schaden richtet Ihr mit Schusswaffen an. Je Geschicklichkeitspunkt erhaltet Ihr 1 Mana und 2 elektrische Energie.
- Je mehr Konstitution Ihr habt, umso mehr Gesundheit habt Ihr. Eine Erhöhung des Wertes um 1 erhöht die Gesundheit um 2 Punkte und die Ausdauer um 1 Punkt.
- Mit einem hohen Wert auf Führungsstärke könnt Ihr zahlenreiche Gruppen bilden. Da Gruppen auf 8 Mitglieder beschränkt sind, ist eine Steigerung von Führungsstärke bis auf 35 sinnvoll.
Dabei sollte man beachten:
Krieger sollten Ihre Stärke erhöhen, Magier ihre Intelligenz. Menschen ihre Geschicklichkeit.
Alle Charaktere sollten Ihre Gesundheit erhöhen.
Beispiele wie man Eigenschaften verteilt
Nachfolgend findet Ihr ein paar Beispiele, wie Angehörige verschiedener Völker Ihre Anfangspunkte verteilen könnten. Ihr könnt Euch auch die Beispielcharaktere ansehen, die Ihr beim Spielbeginn auswählen könnt.
Menschen: Stärke (20), Intelligenz (5), Geschicklichkeit (30), Konstitution (20), Führungsstärke (5)
Bulkan: Stärke (30), Intelligenz (5), Geschicklichkeit (5), Konstitution (30), Führungsstärke (10)
Kailipton: Stärke (15), Intelligenz (30), Geschicklichkeit (15), Konstitution (15), Führungsstärke(5)
Aidian: Stärke (15), Intelligenz (30), Geschicklichkeit (10), Konstitution (15), Führungsstärke (10)